「あわ大戦」をリリースしました!
▶ 「あわ大戦」で遊ぶ
https://inumoarukeba.com/games/awa-taisen/
インストール不要、スマホでもPCでも
ブラウザを開くだけですぐに遊べます。
開発ストーリー
実際の戦争の戦術解説の動画を観ていると
「騎兵で中央を分断して各個撃破」みたいな
戦術で勝った話が出てきます。
こういう体験をゲームで体験したい!
したいですよね?
僕はしたい。
そう考えていたところ、ある日、
「部隊を泡で表現したらいいのでは?」と
思いつきました。
イメージは、泡というより
ラーメンのスープに浮いている油です。
あの丸い油を箸で分断したり
逆に小さい油をつついてくっつけたり
子供の頃やりましたよね?
あんなかんじで、
騎兵が歩兵に突っ込んだ時に
泡が分裂して、分裂した泡に後ろから
味方の歩兵が突っ込む!
みたいにしたら、思い描いた戦術バトルが
表現できるのではないか?
そんなわけで、実際に作ってみました。
ダメージ計算式はランチェスター第一法則がベース。
兵隊の数が多いほど与えるダメージが大きい。
なので敵の兵隊が多いと大ピンチです。
目の前には敵の歩兵の大軍勢。
そこに歩兵の弱点である騎兵が突撃!
クリティカルが発生し、敵部隊が複数の泡に分割されます。
そこに向かって味方の歩兵が突撃!
普段はボロ負けの戦力差でも、一つひとつの泡が
小さくなっているので、味方歩兵の方が
与えるダメージが多い。
敵の泡が再集合するまえに各個撃破して決着!
といった感じのバトルが楽しめます。
実際に遊んでみると、
思っていた以上に戦術バトル感が強い。
これはうまい事できた気がします。自信作です。
是非遊んでみてください!
くたずみん (@kutazumin)