「あわ大戦」制作インタビュー
▶ 「あわ大戦」で遊ぶ
https://inumoarukeba.com/games/awa-taisen/
インストール不要、スマホでもPCでもブラウザを開くだけですぐに遊べます。
なぜ作ったの?
まず、「魔大陸の傭兵王」という、僕の代表作のスマホゲームがあります。
少しでも傭兵王を遊んでくれるプレイヤーを増やしたくて、ブラウザゲームを作り始めました。
なので、出すゲームも、傭兵王と近いタワーディフェンスやシミュレーションゲームが望ましかったんです。
あわ大戦を遊んだ人が魔大陸に流れて、そこから収益が発生することを期待したわけです。
そのためには、「この人の作ったゲームアプリなら、やってみようかな」と思ってもらえるだけの、遊びごたえとボリュームが必要でした。それがスタート地点です。
ゲームのコンセプトについては、以前ブログに書いた通りです。
こだわったところは?
視点や三すくみなどは、「三国志大戦」というゲームから模倣しています。
僕も当時、ゲームセンターで夢中になって遊んでいて、ずいぶんお金も使いました。でも、才能がなくて、全然勝てませんでした。けれど、本当に楽しかったんです。
泡による戦力分散と各個撃破の要素で、体験の質は変わっています。でも、当時遊んでいた方は、楽しめるのではないかと思います。
コアなゲーマーが遊べる新しい体験をつくる、という部分で、一つの提案ができたのではと思っています。
遊ぶ人へ
やろうと思えば1日でゲームを作れる時代ですが、一週間近く、延々と磨きました。
「ゲーム犬も歩けば」としては、初めてのブラウザゲームです。
ゲーム一つ一つをしっかり磨いて出していくぞ、という初心表明でもあります。
ゲームを作るのは好きだし、楽しいので、それが嫌にならない程度に、一つ一つ作品を作っていければと思います。
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くたずみん (@kutazumin)