「あわ大戦」制作インタビュー

▶ 「あわ大戦」で遊ぶ
https://inumoarukeba.com/games/awa-taisen/

インストール不要、スマホでもPCでもブラウザを開くだけですぐに遊べます。

なぜ作ったの?

まず、「魔大陸の傭兵王」という、僕の代表作のスマホゲームがあります。
少しでも傭兵王を遊んでくれるプレイヤーを増やしたくて、ブラウザゲームを作り始めました。

なので、出すゲームも、傭兵王と近いタワーディフェンスやシミュレーションゲームが望ましかったんです。
あわ大戦を遊んだ人が魔大陸に流れて、そこから収益が発生することを期待したわけです。

そのためには、「この人の作ったゲームアプリなら、やってみようかな」と思ってもらえるだけの、遊びごたえとボリュームが必要でした。それがスタート地点です。

ゲームのコンセプトについては、以前ブログに書いた通りです。

こだわったところは?

視点や三すくみなどは、「三国志大戦」というゲームから模倣しています。
僕も当時、ゲームセンターで夢中になって遊んでいて、ずいぶんお金も使いました。でも、才能がなくて、全然勝てませんでした。けれど、本当に楽しかったんです。

泡による戦力分散と各個撃破の要素で、体験の質は変わっています。でも、当時遊んでいた方は、楽しめるのではないかと思います。

コアなゲーマーが遊べる新しい体験をつくる、という部分で、一つの提案ができたのではと思っています。

遊ぶ人へ

やろうと思えば1日でゲームを作れる時代ですが、一週間近く、延々と磨きました。
「ゲーム犬も歩けば」としては、初めてのブラウザゲームです。

ゲーム一つ一つをしっかり磨いて出していくぞ、という初心表明でもあります。
ゲームを作るのは好きだし、楽しいので、それが嫌にならない程度に、一つ一つ作品を作っていければと思います。

もしよければ、公式ページのブックマークや、Xアカウントのフォローをお願いします。

くたずみん (@kutazumin)